Module 1 : Découvrir le Web et HTML
1.1 — Comment fonctionne le Web Aperçu
Module 2 : Structure d'une page HTML5
2.1 — Anatomie d'une page HTML5 Aperçu
Module 3 : Balises de texte — Titres, paragraphes et listes
3.1 — Hiérarchie des titres et paragraphes Aperçu
Module 4 : Liens hypertextes et navigation
4.1 — La balise a (anchor) Aperçu
Module 5 : Images et multimédia
5.1 — Images et attributs Aperçu
Module 6 : Tableaux
6.1 — Créer des tableaux Aperçu
Module 7 : Formulaires HTML
7.1 — Créer un formulaire Aperçu
Module 8 : Formulaires avancés et validation HTML5
8.1 — Validation HTML5 native Aperçu
Module 9 : Sémantique HTML5
9.1 — Les balises sémantiques Aperçu
Module 10 : Accessibilité web et ARIA
10.1 — WCAG et ARIA Aperçu
Module 11 : SEO — Bases du référencement
11.1 — Les fondamentaux du SEO Aperçu
Module 12 : Iframes et intégration externe
12.1 — Utiliser les iframes Aperçu
Module 13 : SVG et Canvas
13.1 — SVG inline Aperçu
Module 14 : Site multi-pages
14.1 — Architecture d'un site Aperçu
Module 15 : Hébergement et mise en ligne
15.1 — Mettre en ligne gratuitement Aperçu
Module 16 : Projet final — Site vitrine HTML5
16.1 — Site vitrine complet Aperçu

Le reste de la formation est réservé aux inscrits.

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Module 13 : SVG et Canvas Aperçu gratuit

13.1 — SVG inline

📋 Objectifs d'apprentissage

  • Insérer un SVG inline dans du HTML
  • Dessiner des formes simples (rect, circle, path)
  • Différence entre SVG (vectoriel) et Canvas (pixels)

SVG : le vectoriel dans HTML

<svg viewBox="0 0 100 100" width="200">
  <circle cx="50" cy="50" r="40" fill="blue"/>
</svg>

Le SVG s'intègre directement dans le HTML. Pas de fichier externe. Il reste net à toute taille (vectoriel).

Canvas : dessin par JavaScript

<canvas id="monCanvas" width="400" height="200"></canvas>

Le Canvas est une zone de dessin vierge. On dessine dedans avec JavaScript. Idéal pour les jeux, animations et graphiques dynamiques.

Ceci est un aperçu gratuit.
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